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百教千导|网易有道专家来院开展产教融合专题讲座

作者: 发布时间:2026年06月18日 11:10 访问次数:376

6月17日下午,我院邀请网易有道信息技术(杭州)有限公司产教融合华东区负责人毛玲苏来校开展产教融合专题分享,面向计算机、人工智能等专业学生,围绕企业发展、技术落地、用人标准、自媒体变现四大维度,完整拆解了网易从门户网站到3A游戏的转型路径,并结合AI浪潮给出了直白落地的成长建议。

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溯源网易:从门户到多元生态巨头

    1997年网易以门户网站入局互联网,后确定游戏为核心支柱,逐步搭建覆盖文娱、教育、生活的全链路生态。四大业务板块清晰——游戏为核心护城河,涵盖手游、端游、3A及出海;教育以网易有道为主体;文娱深耕网易云音乐与长音频;电商主打网易严选ODM模式。多元业务始终围绕互联网内容与用户服务展开,是网易穿越多轮周期的关键。

网易游戏差异化:不止娱乐,更是文化载体

    网易长期站稳头部,核心在于风格化路线:定制化美术拒绝流水线画风;深度绑定传统文化,将敦煌壁画、非遗纹样融入游戏场景;技术驱动内容,自研三维扫描复刻与光学动捕技术,实现虚实场景互通、角色动作高度还原。同时持续推进游戏出海,成为文化输出重要载体。

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AI融入游戏:工具为王,切忌本末倒置

    AI在游戏领域落地极快,底层依托YOLO模型实现画面识别与场景生成。对学生明确提出使用边界——禁止AI代写作业,但要主动掌握AI绘图、剪辑、脚本生成等工具用于创作。未来游戏岗位将普遍要求基础AI能力。

网易人才观:名校不是门槛,成事才是标准

    用人核心三点:内驱力——真正热爱行业而非跟风投递;落地能力——能创造性解决问题并验证方案;底层思考力——不满足于使用产品,要拆解背后技术逻辑,建立行业全局认知。

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学生变现路径:游戏自媒体零门槛入局

    当前游戏营销链路中,中腰部KOC缺口巨大。学生仅需掌握三项能力即可入局:游戏导演思维、AI辅助剪辑、差异化选题策划。依托抖音、B站、小红书发布二创视频,通过流量分成与商单变现,是低风险副业选择。

结语

    本次分享会内容贴合行业前沿、贴近学生需求,让学子全面认识到数字游戏产业复合型、多元化的发展属性,有效拓宽了学生的行业视野与发展思路。下一步,我院将持续深化校企产教融合,引入优质行业资源,助力学生对接产业趋势、锤炼专业技能,培育适配数字产业发展的高素质应用型人才。


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